Competencias Comunicacionales II
Resumen Unidad 1

Ecosistema digital, componentes y ejemplo de e-commerce según el apunte del Prof. Piaggio

1.1 ¿Qué es un ecosistema digital?

Un ecosistema digital es un conjunto de herramientas tecnológicas (plataformas), aplicaciones, canales de internet y personas que están conectados entre sí y trabajan en equipo.

1.2 Los 6 componentes

Mnemotecnia: M-P-U-C-D-T (Marca, Plataformas, Usuarios, Contenidos, Datos, Tecnologías)

M P U C D T
🏢

Organización o marca

Define la propuesta, los objetivos y la estrategia a implementar.

📱

Plataformas

Permiten establecer los distintos puntos de contacto con los públicos.

👥

Usuarios

Interactúan, consumen, producen contenidos, recomiendan y aportan información. No son espectadores pasivos.

📝

Contenidos

Comunican la propuesta de valor y permiten desarrollar acciones dentro del recorrido del usuario.

📊

Datos

Permiten conocer comportamientos, medir resultados y tomar decisiones.

⚙️

Tecnologías

Hacen posible la comunicación, la comercialización, la automatización y la gestión; es decir, organizan la comunicación.

1.3 Ejemplo: el ecosistema de un e-commerce

“Imaginá una marca que vende indumentaria online. Para que funcione y venda, todas sus piezas digitales tienen que «hablarse entre sí».”

🛍️ A) La vidriera y el centro

  • Sitio web / tienda online: es el canal visible y el eje central del ecosistema.
  • Blog: puede estar dentro del sitio. Genera contenido para mejorar el posicionamiento orgánico.
  • Marketplace (Mercado Libre, Amazon): ecosistema en sí mismo, porque integra pagos, envíos, atención y publicidad.

📣 B) Atraer y generar confianza

  • Redes sociales (Instagram, Pinterest, TikTok, LinkedIn): generan comunidad.
  • Publicidad digital (paid media): lleva más tráfico a la web mediante anuncios. Meta Ads y Google Ads.
  • Google Shopping: buscador y comparador de precios, funciona como vidriera virtual mostrando fichas con imagen, precio y tienda.
  • Email Marketing: envío de correos masivos automáticos (boletines, promos).

💳 C) Cerrar la venta y entregar

  • Pasarelas de pago (conversión): integradas a la tienda. Billeteras virtuales, transferencias, tarjetas.
  • Sistema de inventario: maneja el stock, carga los productos.
  • Logística de entrega: plataforma de envío (OCA, Correo Argentino, Andreani).
  • Atención al cliente: mensajería automatizada (WhatsApp Business), carritos automatizados. OJO: a veces que el cliente hable con un bot no es lo aconsejable, depende el caso.

🤝 D) Conocer y gestionar a los clientes

  • CRM (Gestión de Relaciones con Clientes): guarda los datos de los compradores que les interesa y permite un seguimiento personalizado.
  • Gestión de redes y contenido: programar todo el mes en un día y medir qué funciona. Metricool.

📈 E) Medir

  • Google Analytics: servicio gratuito que mide el tráfico y uso de sitios y apps mediante un código en la página.
  • Visualización de datos (dashboards): resumen de lo más importante en gráficos y mapas.
💡 Clave del ecosistema: todas las piezas deben estar conectadas y retroalimentarse. Los datos obtenidos en la medición permiten optimizar la marca, las plataformas y los contenidos.

1.4 Heurísticas de Usabilidad (Nielsen)

10 principios fundamentales para evaluar y mejorar interfaces digitales.

1

Visibilidad del estado del sistema

El sistema debe informar al usuario siempre lo que está pasando.

2

Relación entre el sistema y el mundo real

El sistema debe hablar siempre el mismo idioma y conceptos cotidianos del usuario, evitando tecnicismos internos.

3

Control y libertad del usuario

Los usuarios deben tener formas rápidas de salir de situaciones no deseadas por medio de botones u opciones.

4

Consistencia y estándares

El diseño debe tener las mismas palabras y acciones para lo mismo en todo el sistema.

5

Prevención de errores

En una buena interfaz los mensajes de error son ideales, pero es mejor prevenir los errores antes de que sucedan.

6

Reconocimiento antes que recuerdo

Se debe minimizar la carga de memoria del usuario, tratando que no tenga que recordar información.

7

Flexibilidad y eficacia de uso

El diseño debe facilitar atajos para expertos, pero sin perjudicar el uso a novatos.

8

Diseño estético y minimalista

La interfaz debe mostrar lo necesario, no cosas irrelevantes que le quiten lugar y tiempo al usuario.

9

Ayuda a los usuarios a reconocer y recuperarse de errores

Los mensajes de error deben indicarse de manera clara y presentar una solución constructiva.

10

Ayuda y documentación

El diseño ideal es aquel que se explica solo, pero si hace falta es necesario poner documentación y ayuda.

1.5 Leer y escribir en entornos digitales

Transformaciones en las prácticas de lectura y escritura tras la llegada de los medios digitales.

El documento aborda las transformaciones en las prácticas de lectura y escritura tras la llegada de los medios digitales.

🔗

1) La hipertextualidad: ruptura del orden lineal

La hipertextualidad rompe el orden lineal del texto impreso: el lector deja de seguir una secuencia fija y mediante enlaces el usuario construye su propio recorrido de lectura.

🎨

2) La multimodalidad: el sentido más allá de las palabras

La multimodalidad combina texto, imagen, sonido y diseño en un mismo mensaje, donde esto comunica tanto como las palabras.

👁️

3) La no linealidad: escaneo visual y lectura fragmentada

La no linealidad implica que internet se lee de manera fragmentada y visual; el usuario escanea, salta entre contenidos y abandona rápido si no encuentra algo útil de inmediato.

⏳

4) La economía de la atención

La economía de la atención trata de que ante tanta cantidad de información el tiempo y la atención son limitados, así que el sistema debe captar la atención rápido y de manera clara.

✂️

5) Brevedad no es simplificación: densidad del micro contexto

La brevedad digital no simplifica el contenido, sino que elimina el ruido innecesario para reducir el esfuerzo mental del usuario.